約 6,299,657 件
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/165.html
Windower4-プラグイン-WeatherMon プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/136.html
Windower4-プラグイン-BoxHelper プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/147.html
Windower4-プラグイン-Guildwork プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/137.html
Windower4-プラグイン-Cancel プラグイン情報 開発者 StarHawk ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム - 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 自身の状態変化を切ることができます。 空蝉やスニークなど自身で切ることが可能な状態変化のみ、切ることができます。 使い方 ロードして、コマンドをマクロなどに仕込んで利用してください。 コマンド cancel ID 指定した強化を切る ID 強化のID。下表を参照 ID 状態変化 ID 状態変化 37 ストンスキン 71 スニーク 56 バーサク 353 八双 57 ディフェンダー 354 星眼 63 暗黒 405 リタリエーション 66 空蝉 ※その他のIDについては→強化・状態異常リスト参照 使用例 ここでは、蝉切り替えマクロを例に挙げて説明します。waitの値は各自の装備やジョブによって調整してください。 FFXIマクロに次のように記載する 1行目 /p 【空蝉の術:壱】【詠唱中です】 2行目 /console exec 空蝉の術詠唱装備.txt 3行目 wait 3 4行目 /console cancel 66 5行目 wait 3 6行目 /console exec 通常装備.txt ※上記ではスクリプトに2byte文字を使っていますが、実際には半角英数字にしてください。 空蝉の術:壱マクロを実行と同時に1.PTチャットへ報告2.空蝉詠唱用装備(ヘイストやファストキャストがいいですね)に変更3.詠唱から3秒後に4.既にかかっている空蝉を切る。5.3秒待ってから6.通常装備に戻す
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/141.html
Windower4-プラグイン-ConsoleBG プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/135.html
Windower4-プラグイン-BlinkMeNot プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 プレイヤー、又は他プレイヤーが装備変更を行った際に生じる点滅をなくします。 BlinkMeNotを導入することによって、自分のFFXi上で見た目上、装備が変わらなくなります。 ※実際には装備は変わっておりステータスは反映されます。 ※他人のFFXi上では通常どおり装備変更が行われます。 使い方 ロードして、以下コマンドで動作を設定してください。 コマンド 現在の設定状態を確認する。 blinkmenot 省略形 bmn 設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます。 設定項目 意味 combat self 自分自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat party パーティメンバーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat ally アライアンスの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat others 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない always self 自分自身の装備の表示を、常時変更しない always party パーティメンバーの装備の表示を、常時変更しない always ally アライアンスの装備の表示を、常時変更しない always others 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない always follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない target self 自分自身の装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target party パーティメンバーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target ally アライアンスの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target others 他のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot always self on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 16進数を使用し、一括設定が可能です。 すべての設定をOffにする。 bmn 0x0 すべての設定をOnにする。 bmn 0x7fff self follow party ally others target 0x0001 0x0002 0x0004 0x0008 0x0010 combat 0x0020 0x0040 0x0080 0x0100 0x0200 always 0x0400 0x0800 0x1000 0x2000 0x4000 設定を保存したまま、一時的に機能を有効化(enable)/無効化(disable)できます。 一時的に無効化する、 bmn disable 旧バージョン 6種類の設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます 設定項目 意味 alwaysself あなた自身の装備の表示を、常時変更しない alwaysothers 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない combatself あなた自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combatothers 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない targetself あなた自身の装備の表示を、あなた自身にターゲットを合わせている間のみ変更しない targetothers 他のプレイヤーの装備の表示を、そのプレイヤーにターゲットを合わせているのみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot alwaysself on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 既知の問題 [UNCONFIRMED WITH 2.10, MAY BE FIXED] If you have someone targeted and they change gear, when you detarget the person they will return to their model they are suppose to be. Now, if you detarget said person, then immediately retarget them right before the manual update triggers (about a 500 ms window), it will still blink you. This problem should only happen if you change target quickly and then change back quickly, and if you leave Block Combat on, it should not be a problem really unless your not in combat in first place (the main place youll be spamming targets quickly) To fix this will require an update to Windower itself, which will be a plugin API update which means not until 3.5. So just take note of that for now.
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/151.html
Windower4-プラグイン-LightLuggage このドキュメントはLight Luggage 3.1説明ページの和訳です。 Windower4-プラグイン-LightLuggageプラグイン情報 概要 使い方 コマンド 設定ファイルの書き方 プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 開発記録 本家リンク(英語) 概要 Light Luggageはアイテムのロット、スタック化(「せいとん」と異なるのは、並び順は変えずに、スタック可能アイテムをまとめるのみ)を自動化するプラグインです。 使い方 ロードしてください。スタックまとめはロードするだけで機能します。 自動パス、ロット機能を使う場合には、plugins\llフォルダを作成し設定ファイル(後述)作成してください。 コマンド コマンドは自動パス、ロット機能を使う際のみに必要です。 コマンド 説明 ll lotall 全ての戦利品にロットする ll passall 全ての戦利品をパスする ll profile 設定ファイル名 設定ファイルを読み込む 設定ファイル 設定ファイル名。llフォルダに格納 設定ファイルの書き方 ファイル名は自由です(半角英数字のみ) 「//」以降はコメント行として扱われます 書式 if item is アイテムID[,アイテムID] then [pass or lot] アイテムID:対象のアイテムのIDを記述します。※「,」(カンマ)で区切りで複数指定可 pass or lot:「pass」(パス)又は「lot」(ロット)を指定してください。 アイテムIDの調べ方 FFXIAHを開く 「アイテム検索」で目的のアイテムを検索 URLの「http //jp.ffxiah.com/item.php?id=xxxx」 xxxx部分がアイテムID 設定ファイル例 if item is 1449,1452,1455 then lot //1貨幣3種に自動ロット if item is 2224,2225,2226 then pass //蕃都の○鱗のカギ3種を自動パス
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/239.html
spellcheck 概要 使用方法 日本語環境下での不具合 -文字化け- の修正 ver. 1.0.2の内容に準拠 概要 全ジョブの全レベル帯でPC側が使用可能な魔法・フェイスのうち、未修得のものをリストアップする。 リストアップ対象 メリットポイント・ジョブポイントで開放される魔法。精霊6系や陣2系など データ上に存在するが開放されていないもの。ログインキャンペーンで開放されるフェイスなど リストアップ対象外 データ上には存在するが敵味方含めて使用不可のもの。例 チョコボのハミング 敵専用魔法。例 パライガaddons\SpellChecl\SpellExceptions.lua で定義される 使用方法 アドオンをロード後、以下のコマンドを実行する。 //spellcheck whm | blm | smn | nin | brd | blu | geo | tru | h(help) 引数 効果 whm 白魔法 blm 黒魔法 smn 召喚魔法 nin 忍術 brd 呪歌 blu 青魔法 geo 風水魔法 tru フェイス h コマンド一覧 日本語環境下での不具合 -文字化け- の修正 日本語環境下では windower4\res\spells.lua のデータの参照時にShift_JISへの変換がされないため文字化けが発生する。 これを修正するには以下の部分を書き換える必要がある。 Windower4\addons\SpellCheck\SpellCheck.luaの112行目 windower.add_to_chat(7, - Missing \ .. spell .. \ ) これを以下のように修正する windower.add_to_chat(7, - Missing \ .. windower.to_shift_jis(spell).. \ ) 文字コードと改行コードはそのままで上書き保存する。 アドオンをロードしたままで編集した場合、Windower側でリロードを行う。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/42.html
WindowerHelper クラス WindowerHelperのC#クラス GPLv2 RCMの一部として開発中 面倒なのでまだ必要な機能しか実装してない http //code.google.com/p/ff11rcm/source/browse/trunk/RCM/RCM/Windower.cs XIWindowerクラス経由で使用したほうがよい Windower コンストラクタ Windower windower = new Windower(Process.Id); プロパティ(read-only) int Pid プロセスIDの取得 bool IsNewCommand コンソールコマンドが新規コマンドかどうか。バグってるので常にtrue int ArgCount コンソールコマンドの引数の数 メソッド void SendText(String text) FFXIのチャットへテキストを送信 void SendKey(WindowerHelper.KeyCode code) FFXIのウィンドウへキーストロークを送信 string ConsoleGetArg(short index) コンソールに入力されたコマンドを取得
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/133.html
Windower4-プラグイン-AutoExec プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 AutoExecプラグインはFFXI上でのイベントを監視して、イベント発生時に予め定義しておいたWindowerコマンドを実行するというものです。 イベントには、ログイン/アウト、ジョブチェンジ、ヴァナ日変化、天候変化、ヴァナ時間変化、月齢変化、強化/弱体等の魔法効果の発生/効果切れなどがあります。 たとえば、ジョブチェンジと同時に該当するジョブのマクロパレットに切り替えたり、キャラのログインと同時にプラグインや他のツールを実行(runプラグイン経由)させたりすることが出来ます。 使い方 ・ロードしてコマンドで監視するイベントを定義してください。 ・Plugins\AutoExec\AutoExec.xmlを起動時に自動的に読み込みますので、起動時に定義しておきたいイベントはAutoExec.xmlに記述してください。 コマンド //autoexec~以降のコマンドについて説明します。 コマンド 説明 register id イベント コマンド イベントを登録する id 定義IDを指定。省略した場合は10000以降が割り振られる イベント 監視するイベントを指定する。記述方法については後述 コマンド イベント発生した際に実行するWindowerコマンドを指定する。 registerq id イベント コマンド registerと同じだが、"q"を付与した場合はWindowerコンソールに登録したことを示すメッセージが出力されない。 regonce id イベント コマンド イベントが発生すると定義が消える(1回だけ実行される定義方法。パラメタの設定方法はregsterと同様 regonceq id イベント コマンド regioneと同様。登録時コンソール出力なし unregister id 指定IDの定義を削除する on 監視を行う(load時はon状態) off 監視を停止する list echo 定義リストをコンソール出力する。echoを付けた場合は、FFXIのログウインドウに/echo表示される clear 定義を全て削除する trigger イベント イベントを手動で発生させる load xmlファイル名 Autoexec用の定義xmlファイルを読み込む イベント一覧 イベント 説明 pluginload_$1x$2_$3 プラグインロードを行うと発生するイベント$1 FFXI窓の幅、$2 FFXI窓の高さ$3 言語(0 日本語、1 NA、2 EU) login_$1 ログイン(キャラを選択してヴァナにイン)したタイミングで発生するイベントFFXIを立ち上げてから1度だけ発生する(ログアウト→キャラ選択では発生しない)$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログインでもイベント発生) logout_$1 ログアウト(FFXI内で/logout、モグコマンドからログアウト選択し、ログアウトが成立したタイミング)で発生するイベント$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログアウトでもイベント発生) jobchange_$1/$2 ジョブチェンジで発生するイベント$1 メインジョブ略称(WHM、BLMなど)、$2 サポジョブ略称例)jobchange_WHM/BLM ⇒ 白/黒にジョブチェンジした際に発生 jobchange_WHM/** ⇒ 白/サポはなんでも にジョブチェンジした際に発生 jobchangefull_$1$2/$3$4 ジョブチェンジで発生するイベントjobchangeと同様だが、メインレベル・サポレベルまでを指定する$1 メインジョブ略称、$2 メインレベル、$3 サポジョブ略称、$4 サポジョブレベル time_$1.$2 指定の時間になった際に発生するイベント$1 時、$2 分 chat_$1_$2_$3 指定の文字がチャットに現れた場合に発生するイベント$1 チャットモード(say,tell,shout,party,linkshell,emote)$2 発言者名、$3 文字列※文字列には半角英数字のみ使用可能※イベント発生の対象はsay,tell,shout,party,linkshell,emoteだけであり、戦闘ログやモンスの動作ログは対象にはできない。 gainbuff_$1 強化・弱体などが付与された際に発生するイベント$1 強化・弱体名称※強化・状態異常リスト※又は、plugins\resources\status.xmlを参照※半角スペースは「_」(アンダーバー)に変更する losebuff_$1 強化・弱体などが切れた際に発生するイベント$1 強化・弱体名称 invite_$1 パーティに誘われた際に発生するイベント$1 誘われた相手の名称 day_$1 指定のヴァナ曜日になった際に発生するイベント$1 曜日名(Firesday, Earthsday, Watersday, Windsday, Iceday, Lightningday) moon_$1 指定の月齢になった際に発生するイベント$1 月齢 ※月齢の指定方法は「月齢」を参照 moonpct_$1 月の満ち欠け度合いをパーセンテージで表した値が指定値になった際に発生するイベント$1 月の満ち欠け度合い(新月:0 ~ 満月:100) ※「月齢」を参照 zone_$1 指定のエリアに入ったときに発生するイベント$1 エリア名日本語環境下では日本語で指定すること。後述 lvup レベルアップ時に発生するイベント lvdown レベルダウン時に発生するイベント gainexp_$1 指定の経験値を取得した際に発生するイベント$1 経験値 chain_$1 指定の回数、チェーンした際に発生するイベント$1 チェーン回数 weather_$1 指定の天候になった場合に発生するイベント$1 天候名 ※天候名の指定方法は「天候を参照 status_$1 指定のプレイヤーステータスになった際に発生するイベント$1 プレイヤーステータス(resting=ヒーリング開始時、idle=通常時、engaged=抜刀時、zoning=エリア移動時、dead=戦闘不能時) hp_$1 自分のHP/MPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP、又はMP値 mp_$1 tp_$1 自分のTPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のTP値 hpp_$1 自分のHP%/MP%が指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP%、又はMP%値 mpp_$1 lowhp 自分のHP%/MP%が20%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、40%を超えるまで当イベントは発生しない。 lowmp criticalhp 自分のHP%、又はMP%が5%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、20%を超えるまで当イベントは発生しない。 criticalmp hpplt76 自分のHP%が75%以下になったら発生するイベント hppgt75 自分のHP%が76%以上になったら発生するイベント mpplt50 自分のMP%が49%以下になったら発生するイベント mppgt49 自分のMP%が50%以上になったら発生するイベント hpmax_$1 自分のHP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 HP最大値 mpmax_$1 自分のMP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 MP最大値 examined_$1 みつめられた際に発生するイベント$1 見つめてきた相手の名称 noammo 弾・矢スロットの装備がなくなった際に発生するイベント イベント定義の書き方 スタンダードな書き方黒/白にジョブチェンジ時:「jobchange_BLM/WHM」 「**」(アスタリスク)を使って、条件の一部分がマッチすればOK黒/サポなんでもOKにジョブにチェンジ時:「jobchange_BLM/**」灼熱波、灼熱天候に変更時:「weather_Fire**」 イベント定義は「|」で区切り、複数の条件をOR条件で記述できる新月、又は満月のに変更時:「moon_Full_Moon|moon_New_Moon」火属性天候への変更時か、火曜日への変更時:「weather_Fire**|day_Firesday」 ※詳しくは、ワイルドカードと正規表現を参照 コンソールで「autoexec regster 上記のイベント文字列 コンソールコマンド 」として登録します。 コンソールコマンド は、半角スペースがあってもかまいません。全てがコンソールコマンドとして解釈されます。「;」を使って複数のコマンドをつなげることが可能です。(例)75%以下になったらユニコンレギンスを履き替えてメッセージ:「autoexec regsterq hpplt76 input /equip アミールブーツ;input /echo --- Change! Feets ---」※説明をわかりやすくするため日本語を使用していますが、使用できるのは半角英数字のみです。 コンソールコマンド に、「 」又は「 」を記述する際は「 lt;」「 gt;」に置き換える必要があります。(例)「 me 」は「 lt;me gt;」と記述しなければなりません。 XMLの書き方 register内で日本語を使用する場合、いくつかの注意点があります。 xml内に日本語を使用する場合、xmlファイルはUTF-8(BOMあり)で保存しなければならない(特にzoneでエリアを指定する場合) UTF-8で保存する場合、xmlの1行目で文字コードを指定しなければならない ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register ~ /register の中にinputを指定し、更に全角文字を入れる場合はexecで呼び出す外部ファイル内に記述しなければならない これはxmlファイルの文字コードがUTF-8なので、直接呼び出すとプラグインで直接扱える文字コード(SJIS)ではない為に動作不良を起こすため またexecで呼び出すテキストファイルの文字コードはSJISでなければならない ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register event="zone_ジュノ*" wait 5;input /echo テスト /register と書くと『/echo テスト』で動作不良を起こすため ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register event="zone_ジュノ*" wait 5;exec test.txt /register として、text.txtに input /echo テスト と記述し、test.txtの文字コードはSJISで保存する必要がある 予めXMLファイルに定義を書き込んでおくことが出来ます。 autoexec register event="login" silent="true" runonce="true" drawdistance set 10 /register /autoexec 上記は初回ログイン時に「Drawdistance set 10」を打ち込むコマンドです。 イベント文字列はevent=""に記述する silent="true"とすることで、イベント発生時にコンソール上に表示をしない(regsterqで登録したことと同意) runonce"true"とすることで、1回だけイベントが発生する(1回発生すると当定義はリストから消える) idは適当に割り振られる。「 regster id="23443"~」とすることで任意のIDを振ることが出来る。 また、他のXMLファイルを読み込むこともできます。 autoexec import HOKAnoFILE.xml /import /autoexec import ~ /import で、他のxmlファイルをAutoexecのXMLファイルとして読み込みます。 XMLサンプル Autoexec/定義例